惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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以模拟 RPG 游戏形式描写身为世界最强武装集团《米斯里鲁》与潜藏于事件背后元凶《阿尔玛干》之间壮烈战斗……■ 忠实呈现在战场上以 Arm Slave 进行战斗“战术部分”“战术部分”里忠实重现了于原作小说内出现各种战场上……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装总重量及先前采取动作等条件,对行动顺序产生影响

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然《新生》有每季度固定官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合游戏,而是即时制的。……我到底期待些什么.jpg还有一个影响游戏体验点必须提一嘴:《新生》 PC 移植适配并不是很好,似乎只是很简单地将……然而因为种种因素,光荣特库摩并没有继承《大志》那策略性极强战争系统,也没有让武将 AI 战争中大放异彩

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

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你将作为“位面管理公司”一员,通过操纵灾厄清除系统,引导先驱者与武神一颗遭受灾厄侵袭星球中力挽狂澜……不知从何时起,一种名为“灾厄”未知病毒宇宙中快速扩散。……未知奇遇事件游戏中设计了数量极多奇遇事件,你掷出点数会影响最终结果

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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最早于 1994 年 3 月 19 日日本发售,也是《银河战士》正统系列第三个作品。……在前两作的基础上,《超级银河战士》进一步将游戏世界开放给玩家, Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以……但在 1994 年该问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……◎ 没有预制 DLC,长期服务。一次购买享受所有内容,包括后续更新和一些额外内容,没有额外购买。……我们保留之后添加 DLC 权利,但这不影响完整游戏体验

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作后续。……夜晚行为不会影响AVG剧情走向,但是可以赚取额外货币从而影响白天剧情解锁进度

Terra Randoma(Terra Randoma)

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Terra Randoma 是一款拥有流畅战斗系统回合战术 roguelike RPG 游戏。……你一个程序生成充满好奇心开放世界中过着冒险家生活。……你行为会影响这个世界,你故事也会随着你游戏过程而慢慢显现

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有……——他就是合理化甚至助长《上古卷轴》粉丝行为,即认为该系列首作没有游玩价值。……没有人记得《巫术》对游戏行业意义,没有人记得其 2011 年 30 周年纪念,如今,也只有老一辈玩家才知道这些

住在拔作岛上的贫乳该如何是好?(NukiTashi)

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基本上玩家游玩时候都需阅览屏幕上所显示文本和聆听游戏发出声音,用以了解故事情节和人物之间对话……玩家选择会影响之后剧情路线,从而影响结局。 本角色之间关系亦带有一定性意味。……玩家某些默认段落中须选择行为选项。对话框下一段文本在做出选择前并不能够显示

小组帖子:狂骚!

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像如龙那种描述黑道生态,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……(之前生化3重,也有人批评过“新吉尔”跟1代到5代那个吉尔不是同一个character)RE团队对这个系列意图和期望……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉

版本:Early Access


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